zPS:把一段蓄力称为1蓄,2段蓄为2蓄,把蓄力时间平分为0.2,0.3,0.4等
把左键称为A,右键称为B方便称呼,无后摇落地的操作为在空中到落地的过程中摁住方向键的a/d键
(资料图)
()内多为解释补充与非必要选项
蓝顶基础
白刀:直接出A/B
蓝刀:捏一会鼠标出A/B
蓝顶:平A分为前摇,攻击中,后摇。通过捏蓝霸体顶掉平A攻击后出刀抓平A或长闪后摇
闪避基础
长闪:长按shift闪避+方向键,一帧无敌帧,后摇短
短闪:点按shift闪避+方向键,两帧无敌帧,后摇大
中闪:长按shift闪避,不按方向键,一帧再多一点点无敌帧,距离是长闪的一半,进蓝与攻击快,出手为站立A而非跑动A
起身基础
倒地后分为倒地中,起身翻滚(双无敌帧),起身(有前摇可被抓)三个阶段
1:翻滚起身:倒地后直接按方向键翻滚起身捏蓝
2:捏蓝起身:倒地后不按方向键,长按鼠标捏蓝起身
3:长闪起身:翻滚起身+长闪捏蓝
4:短闪起身:翻滚起身+短闪捏蓝
5:延迟起身:倒地后不按任何键位,观察情况再起身
长枪最简单普适的无限压起身升龙连(如果不想博弈就选这个,准没错):
A升龙,落地(无后摇)B,捏住右键,等对面快落地(或者刚刚落地)再放开鼠标出B2,CA中闪A,若中闪A命中则可以继续接升龙
这套伤害略高于双跳a,且更加不吃地形,在三排也不会把敌人打太远队友补不了输出。同时不吃帧数不吃延迟,打完不用起身博弈,基本什么都能压一压,压到就是一套升龙不讲道理,无脑出就行。失败了也很难被反抓。若对面是低延迟中高帧则可以捏蓝反制
其他基础连招:
1. A升龙是真连,B升龙是强伪连(完美预输入时只能用技能顶)
2. B闪A升龙为超强伪连,几乎不能闪避躲,不能捏出蓝,A中即可接升龙真连
3. ASAA(真连)
4. ASASA(抓长短闪),ASACA (抓捏蓝与闪的不好的闪)
5. 简易高伤连(接近1000):左键升龙,w摁住不要松,落地重新起跳,跳A击飞后,无后摇bb(无后摇落地的操作为在空中到落地的过程中摁住方向键的a/d键),最后的b2可以被技能顶
6. 双跳a:左键升龙空A(左键长摁),落地小跳A(小跳指点按空格并且全程中按住w,其中跳和左键要稍微间隔一点摁,以防卡预输入)
7.抓长短闪博弈连:右键升龙空A,落地(往前走一小步)右键,接闪A抓长短闪,有可能双压
8:龙王破连招:
①:龙王破转两圈接升龙:龙王破戳中后,点一下左键(右键),转圈时预输入接升龙(真连)
②:龙王破转四圈接升龙:龙王破戳中之后点按一下左键(右键),转一圈再点按一下左键(右键),转到第三圈的时候预输入升龙
长枪以跳a收尾连招的压起身技巧:
1:捏蓝/翻滚捏蓝起身:①0.2A/0.4B可以把捏蓝起身强制打起
②原地CAA
③直接BA
④跳A
2:长闪起身:预判敌方会直接起身接长闪,
①原地捏0.3B抓闪后摇,
②直接跳a抓长闪
3:短闪(多短闪)起身:①捏蓝B抓短闪后摇,
②敌方倒地之后进入奔跑状态捏蓝A抓闪后摇
4:延迟起身:
①原地CA
②直接BA
③跳A
长枪延长蓝霸体机制:
长枪释放完右蓄及3A3B后不动(键盘鼠标都不动)可以延长蓝霸体(左蓄没有)
1:延长蓝霸体进蓝:蓄力放空后选择延长蓝霸体防平A抓僵直,在敌方A上来时直接蓝顶
2:延长蓝霸体接闪A抓A闪:蓄力防空后延长蓝霸体,使用霸体顶白刀后闪A抓A闪
3:延长蓝霸体时间选择:可以选择延长至结束,也可以选择延长一半之后长闪进蓝(主要用于对付已知延长蓝霸体极限结束时间抓僵直的敌人,逼敌方进入蓝霸体滞留极限时间点博弈闪或捏)
反抓延长蓝霸体时间点:(此处抓的为延长蓝+预输入捏蓝的点,并非延长蓝极限时间闪的点)
1:回马扫延长蓝霸体结束时间点在动画结束,稍微抬起头时出A抓
2:半月扫在结束后稍微抬起头时出A抓
3:龙王破大概1.3秒左右
4:3A在放完后枪尖抖动彻底结束后可抓
5:3B在砸地后枪尾平稳回到手中时可抓
双影长闪机制(尽量避免):
假设人物模型为正北,则向着正西方向长闪为双影无敌帧,向其他方向长闪为单影无敌帧,因此长枪的的长闪一般为A闪或AS闪来最大化利用双影无敌帧优势。
但是,长枪的长闪无敌帧只是A闪的距离会比其他闪要更长,多出来的位移距离实际上是没有无敌帧的
因此,A闪进蓝也会比S闪 D闪W闪稍慢一点,闪A抓A闪的反抓也会慢一点,一般为劣势,尽量避免
关键词: